<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gml="http://www.opengis.net/gml"
>

<channel>
	<title>Webmatch Blog &#187; linden</title>
	<atom:link href="http://blog.webmatch.de/tag/linden/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.webmatch.de</link>
	<description>Momentaufnahmen einer Internetagentur</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Dec 2011 07:28:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>HTML meets Second Life</title>
		<link>http://blog.webmatch.de/2008/03/17/websites-meets-second-life/</link>
		<comments>http://blog.webmatch.de/2008/03/17/websites-meets-second-life/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 09:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Doege</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Web3.D]]></category>
		<category><![CDATA[code]]></category>
		<category><![CDATA[html]]></category>
		<category><![CDATA[lab]]></category>
		<category><![CDATA[life]]></category>
		<category><![CDATA[linden]]></category>
		<category><![CDATA[linden lab]]></category>
		<category><![CDATA[second]]></category>
		<category><![CDATA[second life]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.webmatch.de/2008/03/17/websites-meets-second-life/</guid>
		<description><![CDATA[Nachdem nun schon unzählige Second Life-Entwickler über lange Zeit hinweg an Mangel einiger extenziell wichtiger Funktionen verzweifelt sind, hat der Second Life Betreiber &#8220;Linden Lab&#8221; endlich den Einzug von HTML-Code in die virtuelle Welt verkündet (Quelle: The AvaStar #65, März 2008, http://www.the-avastar.com/epaper/archive/2008/TheAvaStar_Issue65_de.pdf). Damit wird es zukünftig möglich sein, HTML-Code (wie z.B. Websites) auf Objekte innerhalb der virtuellen Welt zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: left; margin-right: 20px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fblog.webmatch.de%2F2008%2F03%2F17%2Fwebsites-meets-second-life%2F"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fblog.webmatch.de%2F2008%2F03%2F17%2Fwebsites-meets-second-life%2F&amp;source=Webmatch&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p>Nachdem nun schon unzählige Second Life-Entwickler über lange Zeit hinweg an Mangel einiger extenziell wichtiger Funktionen verzweifelt sind, hat der Second Life Betreiber &#8220;Linden Lab&#8221; endlich den Einzug von HTML-Code in die virtuelle Welt verkündet <em>(Quelle: The AvaStar #65, März 2008, </em><a target="_blank" href="http://www.the-avastar.com/epaper/archive/2008/TheAvaStar_Issue65_de.pdf"><em>http://www.the-avastar.com/epaper/archive/2008/TheAvaStar_Issue65_de.pdf</em></a><em>)</em>. Damit wird es zukünftig möglich sein, HTML-Code (wie z.B. Websites) auf Objekte innerhalb der virtuellen Welt zu legen. Die Aktualisierung in Form einer technischen Umstellung auf die Physikengine &#8220;Havok 4&#8243;, soll noch in dieser Woche in einer finalen Version vorgestellt werden. Es ist davon azugehen, dass diese Neuerung die virtuelle Welt nachhaltig verändern wird.</p>
<p>Es ist jedoch sehr bedauerlich, dass &#8220;Klick-Links&#8221; in HTML-Code vom Second Life-Client unterdrückt werden. Scheinbar möchte Linden Lab dieses proprietäre Verhalten nicht ablegen und hält an allen Einnahmequellen ohne Kompromisse fest &#8211; auch wenn es dem ganzen System langfristig massiv schadet. Immerhin muss sonst der User in Second Life eine Gebühr von 10 L$ für jeden Upload einer Grafikdatei zahlen und die Marge will sich Linden Lab durch so etwas praktisches wie Webspace und HTML-Code nicht nehmen lassen. Aber erst mit der Freischaltung von eingebetteten anklickbaren Links in HTML-Form wird auf die mögliche Ernsthaftigkeit von Secon Life als Marketing- oder Absatzinstrument angemessen eingezahlt. So wäre z.B. auch die Integration von Webshops oder Bestellformularen möglich.</p>
<p>Wir sind dafür und sehen mit dem aktuellen Führungswechsel bei Linden Lab &#8211; der auch ein einschneidender Strategiewechsel werden soll - die Chancen für weiterführende Änderungen sehr gut!</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.webmatch.de/2008/03/17/websites-meets-second-life/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

